Записи с метками Головоломка
Эстетика
17 декабря
Ну, признайтесь! Ведь неоднократно вы ловили себя на мысли, что желали бы хоть на секундочку оказаться на месте персонажей любимых книг и пройти все их геройские испытания. Сейчас ваша мечта готова стать реальностью, легко дайте ей возможность! А произошло вот что: у талантливого писателя Эдгара Ли пропали его гениальные произведения. И никому, за исключением вас, доверить их поиски он не решается.
Так что возьмите с собою все лишь наиболее нужное, так как все остальное уже ожидает вас на страницах его новелл. Осталось только поудобнее разместиться в специальном аппарате и отправиться в путешествие по увлекательным главам. Между прочим, чтоб оказаться в какой-либо главе, вам всего-то и надо, что кликнуть по светящемуся листочку бумаги, и яркая локация с поиском предметов тут же предстанет перед вами во всей красоте.
В выдуманном мире все необычно! И даже поиск предметов тут не абсолютно привычный. На нижней панели вам будут предложены «запчасти» от тех объектов, которые спрятаны в груде всевозможных вещей. И вам надо эти объекты восстановить. Если, к примеру, предлагают минутную стрелку, означает, где-то обречены быть и часы. Если есть смычок, сразу же ищите струнный инструмент. Ну, а уж сдувшийся шарик определенно будет необходимо чем-то надуть.
Если станет совешенно невмоготу, воспользуйтесь подсказкой чудесного шара, который вечно наготове в левом нижнем углу. Заряжается по новой он в достаточной степени долго, хотя эту несправедливость возможно поправить, если воспользоваться специальными картами. Изыскать вы их можете в любой главе, лишь будьте аккуратны и не тратьте их по пустякам.
Обычно, чтоб открыть какие-то двери или ящики, будет необходимо решить массу головоломок. Однако они определенно придутся вам по душе! Чтоб отслеживать, в какой стадии располагаются ваши поиски и сколько глав еще впереди, иногда обращайтесь к оглавлению в правом нижнем углу. Чудесных вам находок!
Чужие сны
20 июля

Когда-то давно наши предки с почтением относились к загадочному миру сновидений. Считали, что это лучшее средство от проблем. Как выяснилось, не во всех случаях! Магический мир грез легко вовлекает в лабиринт неразгаданных тайн. Коварно запутывает магической паутиной и оставляет в собственной ловушке навечно. Так попал в капкан Виктор, которому уже мес. снятся жуткие кошмары!
Всегда он видит страшное происшествие, незнакомую малышку и никак не может вспомнить существенное событие из собственной жизни. Все это довело его до отчаяния. Сейчас лишь вы сможете ему помочь! Как и Майя, его подруга, вы обладаете редкой способностью проникать в чужие сны. Отправляйтесь вдвоем в мистическое путешествие по стране грез и проведите тщательное расследование. Будьте проницательны, загляните в любой закоулок его сна и пообщайтесь со всеми персонажами. Выясните, кто подобный Эрик и по какой причине его мучают те же ночные кошмары. Узнайте, что за детское воспоминание угнетает Виктора, и освободите его из жуткого плена сновидений!
Для этого кропотливо соберите все обломки сна и заполните перечень нужными предметами, которые непременного будут находиться в различных локациях в наиболее внезапных местах. Проявите находчивость и разгадайте массу диковинных головоломок: почините карусель и восстановите древний текст. Решите все каверзные мини-задачки, гармонично вписанные в мистический сюжет: проявите негативы, отыщите механизм и заведите часы. В наиболее трудный миг обратитесь за подсказкой, которая располагается под знаком вопроса. Непременно докопайтесь до истины! А после отыщите необходимые детали и соберите защитный тотем. Только так вы сможете выбраться из чужого кошмара.
Впереди вас ожидает масса уникальных красочных локаций, стильная графика и безупречное музыкальное сопровождение, которое будет нужно по вкусу как начинающему, так и взыскательному ловцу чужих снов.
Масяня. Евротур
17 февраля

Ну вот не живется Масяне спокойно — хоть ты тресни! Вместе с Хрюнделем они тщательно оберегают найденные в Африке бриллианты от завистливых бандюганов. Чтоб замести следы, 1 алмаз они продали и навострили лыжи в Париж. А вот другие камушки весьма неосторожно спрятали в кукле. Такая оплошность, естественно, сыграла против них!
Небритые качки все-таки отыскали беззаботную компашку в аэропорту, и Масяня впопыхах схватила чужой рюкзак. И ладно бы чей! А то ведь рюкзак с победными бутсами самого футболиста Шершавина! Однако думать о том, как же он сейчас победит на Кубке Мира, некогда. Скорей ловите этой безбашенной девице такси и отправляйтесь вместе с ней на вокзал.
Не на что купить билет на поезд? Все денежные средства отдали таксисту? По какой-то причине это нисколько не поражает! Попробуйте договориться с проводником и доехать бесплатно до Варшавы. Совсем бесплатно, естественно, едва ли получится. Однако уж починить старику радио, почистить чайник и выполнить пару-тройку иных заданий вы в состоянии?
Тогда живо на перрон собирать нужные для этого детали и разные моющие и чистящие средства. Загляните в мусорную корзину и бесхозную тележку с чебуреками — единственный путь к вашему спасению. К слову, вы можете воспользоваться не совсем адекватным состоянием вашего вагонного ангела-хранителя Гаврилы и почистить чайник его зубной щеткой.
Поверьте! Проводник так прикипит к вам душой, что даже предоставит вам с Масяней местечко в багажном отделении поезда, который добросит вас до Берлина. Вот лишь выполните очередное условие: передайте его чемоданчик с контрабандными матрешками одному чудо-бизнесмену. Нет проблем? Что ж! Тогда смело занимайте свое честно заработанное место и знакомьтесь — Глист! Ваш попутчик, товарищ и брат по несчастью, и профессиональный заяц! Счастливого пути!
Проклятый дом
2 февраля

Перед вами — огромной старый дом с лесенками, галереями, ажурными балкончиками и флюгером на крыше. Все это заброшено, заросло паутиной и покрылось пылью. Древние зловещие духи завладели прекрасным когда-то местом. С того момента тут более не восходит солнце, не поют птицы и никто не смеет войти в дом, где демоны властвуют безраздельно. Однако духов возможно изгнать с помощью старинных амулетов!
В доме 10 комнат. Вам требуется будет для любой из них активировать талисман, собирая комбинации из 3-х и более одинаковых элементов. Проходите уровень за уровнем, пока талисман не наполнится магией. Как только эта магическая вещь будет готова к работе, она сама сделает все, что требуется!
Эта логическая игра немножко труднее рядовых головоломок типа «3 подряд» — но еще и всерьез интереснее. Основные правила остались прежними — вы убираете с поля одинаковые фишки, выстраивая их в столбик, в строчку, под углом или крест-накрест. Игра равномерно усложняется — возникают заблокированные клетки, которые приходится разбивать, чтоб они не мешали изменять элементы местами.
Однако за исключением этого, в любой очередной комнате вам требуется будет выполнить особенное задание — к примеру, разрушить древние руны, размещенные по краям игрового квадрата. Сделать это не так-то просто. Руны весьма прочные, и вам будет нужно вести по ним прицельный огонь — складывать комбинации фишек т.о., чтоб проникнуть по рунам горизонтальным или вертикальным ударным импульсом. Вы будете охотиться на демонов, которые разбегаются по игровому полю, собирать комбинации из 4-х заданных элементов и решать иные увлекательные задачки на сообразительность.
А еще в этой игре — нетипичные бонусы. Если вы делаете удачный ход, убираете немедленно 4 или 5 элементов, то никакой бомбы, которая разнесла бы вдребезги половину фишек, не возникает. Зато возникает кое-что иное. Начинайте играть — и сами все увидите!
Тайны притяжения
17 ноября

Посетите нестандартное учебное заведение — Академию магнитов. Тут вас научат мастерски пользоваться силой притяжения: любой металлический предмет перед ней бессилен! Это умение довольно полезно для решения занимательных головоломок.
Перед вами — металлическая дорога, по коей едет поезд. Однако лишь едва ли он попадет на станцию назначения, т.к. шлагбаум закрыт, а пути завалены деревянными ящиками. Что выполнять? Найдите метод нажать на кнопку шлагбаума, к примеру, при помощи магнитов, чтоб открыть проезд. А еще необходимо убрать коробки. К несчастью, с деревом магниту не справиться, необходимо поискать что-нибудь металлическое... Как только вы найдете подобный предмет, головоломка в обязательном порядке разгадается!
Следующее задание — починить старинные часы на главной территории Академии. И естественно, при помощи магнитов! В механизме часов не хватает одной шестеренки, нужно возвратить ее на место. Вот лишь как это выполнить, если детали часов из древесины? Необходимо отыскать металлический предмет и с его помощью подтолкнуть выпавшую шестеренку туда, куда необходимо. ...Все части механизма на своих местах, а часы по-прежнему стоят. Стоит повернуть рычаг! Магнит без труда и в короткие сроки с этим справится, ведь верхняя часть рычага сделана из металла.
Итак, введение в практический курс магнетизма вами уже освоено. Ан нет предела совершенству! Сейчас в академии намечается праздник в честь приезда первокурсников. Помогите с подготовкой к торжеству: проверьте, работают ли гирлянды, которыми часто украшают огромной зал. Для данного стоит их включить, однако как это выполнить, если кнопки из дерева? Стреляйте по кнопкам из малый железной пушки, у вас есть 8 залпов... или вероятность переиграть уровень.
Нямстеры! Люкс
7 июля

Эта увлекательная игра повествует о новых приключениях в жизни нямстеров — веселых червячков-музыкантов. Нямстеры решили одержать победу в главном конкурсе в Музыкальном городе. Однако ранее им требуется купить новые инструменты для всей команды и хорошенько отрепетировать выступление. Помогите им совладать с этой задачей!
От вашего мастерства, умения и сообразительности зависит, сколько денег нямстеры смогут получить за любой уровень и какой инструмент они купят. В музыкальном магазине, естественно, существуют из чего выбрать, однако нямстерам нужны наиболее лучшие гитары, ударная установка и клавишные. Они настроились на победу!
Чтоб пройти уровень, нямстеры обязаны съесть определенное в задании число плодов. Как только нямстер показывается из норки, вам требуется хватать его и тащить к ближайшему фрукту того же оттенка. Будьте внимательны: нямстеры весьма впечатлительные, и если им по дороге попадается какое-либо препятствие (плод неправильного оттенка, иной нямстер, жук-заморозчик или бабочка), то они немедленно прячутся обратно в норку.
Нямстеров возможно изменять местами — перетаскивать из одной норки в другую, поближе к фруктам нужного оттенка. Когда фрукты подолгу лежат на поле, они начинают леденеть, становятся несъедобными и превращаются в препятствие. Если нямстерам до них никак не достать, кликните по ним курсором, и фрукты вновь оттают.
У нямстеров весьма хороший аппетит. За 1 прием нямстер может съесть несколько плодов одного оттенка, если его протянуть ч/з них. Червячок, поймавший бонус, становится супер-нямстером. После этого он может поедать любые фрукты всех цветков радуги — даже те, которые целиком заморожены. А если скормить нямстеру бонус, добавляющий гибкости... Попробуйте сами — увидите, что получится!
Избегайте насекомых-вредителей, учитесь верно применять бонусы, дирижируйте на репетициях — и победа в конкурсе нямстерам обеспечена!
Стримко
30 июня

Луана — единственная наследница престола чудесного королевства. Ее планета переживает тяжелые времена: голод, засуха, разорение... Требуется во что бы то ни стало обнаружить новый, мощный первоисточник энергии. Принцесса знает, что им может стать лишь волшебная астролябия... По преданию, она обладает колоссальной силой и способна направить развитие небесного тела в свежее русло, привести к процветанию!
Вам требуется вместе с принцессой Луаной собрать вместе все Амулеты силы и восстановить магическую астролябию. Для этого придётся решить на игровом поле занимательные логические головоломки в стиле Судоку. Первым испытанием для вашего ума будет задача Дзен. Расположите цифры в ячейках квадрата так, чтоб они не повторялись в колонках и строках. То есть каждая линия в квадрате, вертикальная и горизонтальная, обязана содержать весь предлагаемый диапазон чисел: от 1 до 4. А в каком порядке будут следовать цифры, решать вам!
Чтоб выбрать количество, щелкните мышкой по ячейке, откройте «цветок выбора» и укажите нужную цифру. Если вы переменили свое решение, выберите «С» и проставленная цифра будет стерта. В самом начале игры несколько чисел уже будут расставлены на поле в правильных позициях. А в процессе размышлений вы постоянно можете пользоваться подсказкой: Хрустальный шар покажет вам верное положение еще одной цифры. Чрез некоторое время подсказка будет доступной снова.
Поздравляем, I-е испытание благополучно пройдено! Однако это были «цветки», а «ягодки» — это следующие головоломки, посложнее. Итак, II-е испытание — миссии Пейн. По сути это то же, что и миссии Дзен, однако с одним дополнением: сейчас вам требуется наблюдать за тем, чтоб количества были разнообразные не только лишь в колонках и строках, но еще и в стримах — группах ячеек, которые соединены ломаной линией. Любой стрим находится из того же числа ячеек, что колонка или строка. А далее все станет еще интереснее...
Детективный роман
23 июня

В офисе частного детектива Романа возникает отличная незнакомка, предупреждает, что он в опасности, советует быть начеку и исчезает, ничего толком не объяснив. Роман, реальный профи в собственном деле, на слово «опасность» реагирует как спаниель на кинутый мячик — вприпрыжку мчится за ним. История в деле оказывается загадочной и весьма интересной.
Визитная карточка дамы очень лаконична — там указано лишь ее имя, Лиза Вонг. В базе данных на нее ничего нет, за исключением номера водительского удостоверения. По наводке знакомого таксиста Роман разыскивает отель, в коем она остановилась, и устраивает засаду на крыше ближайшего сооружения. Детектив не успевает как нужно там обосноваться, так как Лиза спешно убегает из отеля — вылезает в окно, спускается по аварийной лестнице и уезжает. Роман отправляет за ней собственного помощника Винни, а сам проникает в ее номер, чтоб попытаться что-нибудь узнать.
Вместе с героем вы сможете разобраться в сложной череде событий, в которой найдется место для спецагентов ФБР, для террористов, замышляющих подорвать городок, и для отца Романа, без следа пропавшего приблизительно год назад. Вы исследуете большое число разных локаций, будете разыскивать сведения в базе данных, склеивать фото, разорванные на маленькие небольшие куски, рассматривать под микроскопом вещественные подтверждения.
Вы наведете порядок в городском архиве, перенастроите схему подключения на основной ЭС так, чтоб возможно было выключить свет во всем городке, сможете поиграть в компьютерные игры, когда у Романа выпадет свободная минута. В непосредственной близости от героя будут взрываться бомбы с часовым механизмом, иногда он будет получать бейсбольной битой по голове от преступников, его будут брать под арест копы, подозревая в правонарушениях различной степени тяжести. Словом, вы сможете насладиться всеми бонусами частного городского детектива!
Она написала убийство
8 мая

Игра по мотивам детективного сериала, который продержался 12 сезонов. Джессика Флетчер — пожилая дама, жительница небольшого портового городка Кэбот-Коув. На склоне лет она увлеклась сочинением детективных романов. Джессика немало путешествует — навещает друзей и родственников, собирает материалы для новых книжек и заодно помогает полиции распутывать убийства, которые по странному стечению обстоятельств происходят именно там, куда она приезжает.
«Смертельный улов», «Убийство в кленах», «Помереть за сад», «Тайны и пепел», «Последний занавес» — 5 таинственных преступлений, которые вы будете расследовать вместе с Джессикой. В тихой провинциальной жизни происходит всякое. В наиболее мирных занятиях — ловле омаров, производстве кленового сиропа, разведении роз — порой может обнаружиться весьма убедительный мотив для убийства. Что уж говорить о индивидуальных отношениях!
Разработчики игры с крупным почтением отнеслись к первоисточнику. В игре воссоздаются характеры и внешность основных героев, их привычки, взаимоотношения. Сюжетные повороты детективных историй подобные же непредсказуемые и интересные, как в телефильме.
Персонажи немало беседуют — Джессика и шериф расспрашивают очевидцев и подозреваемых, советуются, анализируют, делают предположения. Эти диалоги возможно послушать, а возможно пропустить и перейти к исследованию очередной локации. Джессика ведет записки, и м/у сценами вы можете открыть их и прочесть все вести о ходе расследования.
Ваше главное занятие в игре — поиск предметов. Перечень предметов зашифрован: в нем пропущены все гласные буквы. Вам будет нужно найти их на экране, восстановить все наименования в списке, а позже уже приступать к осмотру локации. Отдельные наименования выделены синим цветом. Чтоб отыскать эти предметы, вам требуется будет решить головоломные мини-задачки. Отправляйтесь в Новую Британию и присоединяйтесь к расследованию!
Копилка идей
26 апреля

Альберт Эйнштейн в недоумении: как же так, простейшее интегральное уравнение никак ему не дается? Не может подобного быть, чтоб одаренный человек в 1 миг позабыл все, что может! ...Или может?
Узнайте, куда подевались гениальные способности всех великих людей в истории человечества! Ваш союзник — маг одной маленькой сказочной страны. Он знает, что требуется делать, однако чересчур стар, чтоб самому отправиться на поиски вероломного похитителя талантов. Чтоб отыскать злодея и возвратить гениальные идеи их авторам, нужны 10 уникальных предметов. I из них — ключ от всех дверей.
Отправляемся на игровое поле и решаем головоломки. Наградой станет вожделенный артефакт — предмет номер 1 в списке! Требуется удалить с доски как возможно более групп из 3-х и более шаров одинакового цвета. Как поменять фишки местами? При помощи курсора начните вращение любого шара — вместе с ним будут перемещаться все смежные фигуры. Чтоб активировать Бомбу, которая удаляет тут же целый сектор фишек, требуется искоренить группу из 5 шаров. И следите за шкалой гениальности! Как только она будет заполнена, уровень завершится.
После любой задачки с вращением шаров вас ожидает суперигра. Не зевайте! Требуется ловить летящие шары, однако лишь те, внутри которых горит лампочка — знак творческого озарения. Пустые шары пропускайте — это повседневные мысли обывателей, гениев они точно не возвратят! В итоге суперигры вам станет известен статус вашей идеи, найденной в процессе прохождения уровня, — просто «неплохая» или «гениальная»!
А впереди еще немало волшебных артефактов, отыскав которые, вы найдете загадочного похитителя гениальных способностей! Вам предстоит открыть секрет полета дракона, прочитать книгу Загадок мироздания, примерить доспехи рыцаря и заглянуть во Всевидящую магическую сферу... Захватывающие приключения лишь начинаются!























(30 голосов, средний: 4,70 из 5)















































