Записи с метками Катастрофа
Сага о вампире. Добро пожаловать в Hell Lock
16 июля

Несколько десятков лет назад в маленьком городе случилась катастрофа. По официальной версии эвакуация людей началась из-за пожара в угольной руднике. Однако на самом ли деле в этом настоящая причина беды? По слухам, жители бросили свои дома из-за странных существ, кои вырвались из-под земли и начали охоту на горожан.
Наберитесь смелости, чтоб своими силами разобраться в случившемся. Тем паче что выбора без разницы не остается — все выезды из городка заблокированы, и поддержки ожидать неоткуда.
Пройдите по опустевшим улицам, где гуляет только ветер, да иногда мелькают необычные тени — явно сверхъестественного происхождения. Внимательно осматривайте вокруг все — из бесполезного хлама есть массу нужных вещей, кои помогут вам в процессе дальнейшей игры.
Проявите предельную осторожность — каждая локация для поиска предметов таит в себе много опасностей. Все найденные вещи складывайте в инвентарь — они пригодятся, чтоб вскрывать запертые двери, обходить опасные участки и решать квестовые головоломки.
В процессе приключений вам потребуется восстановить подачу электричества во все районы городка, починить массу механизмов и даже устроить реальный киносеанс — правда, для данного будет нужно освоить профессию киномеханика и выгнать целый клубок пауков, поселившихся на бобине с пленкой.
Да, и не забудьте в ходе прогулок по городку собирать магические рубины, кои спрятаны на каждом уровне. Если получится их найти и вставить в магический талисман, то ваши шансы одолеть нечисть возрастут. Хотя, получится ли у вас вырваться из данного городка — неизвестно, однако попытаться расположен так или иначе.
Восстановив талисман, рискните спуститься в горящие рудники — конечно же, сперва запаситесь кислородной маской и хорошенько залейте водой тлеющие угли. Там, посреди пугающего морока, который насквозь пропитан темной магией, вы и узнаете всю правду о подземелье вампиров.
Фантазмат
17 июня

Ненастной ночью герой этой игры попал в катастрофу на заброшенной лесной пути. Машина разрушена вдребезги, телефон не работает, так что выбираться из этой переделки будет нужно своими силами.
Начните с осмотра багажника — мало ли что вам может понадобиться дождливой ночью в незнакомом месте. Соберите нужный инвентарь и отыщите дорогу к небольшому городу, что по счастью стал вовсе по соседству.
Однако радоваться рано: аборигены ведут себя крайне удивительно. Кажется, что хозяин гостиницы и его постояльцы и не пытаются вам помочь, зато пытаются запутать. Да и что это за отель, в коем практически нет жителей, в стенах дырки, а камин зарос вековой сажей. Тут определенно случается нечто сверхъестественное, так что будьте осторожны!
Внимательно осмотрите старые лачуги, единственный отель и спуститесь в затопленный городок, чтоб успеть до рассвета выбраться оттуда! Вероятно, вам не во всех случаях будет просто пробираться в заваленные столетним хламом квартиры или открывать заржавевшие замки на дверях, чрез кои, кажется, не ходили уже лет двести. Однако, к радости, тут когда-то было людно, и в залежах пыльного хлама вы найдете большое число инструментов, кои помогут попасть в труднодоступные места.
Это поселение фактически насквозь изъедено беспощадным временем, так что вам будет нужно проявить изрядную долю смекалки, чтоб совладать со всеми заданиями. Ведь не любой же день вам приходится чинить электричество во всем населенном пункте или взламывать средневековые замки. Если же головоломки заведут вас в тупик, то легко воспользуйтесь подсказкой.
Так или иначе, вам по силам разгадать тайну данного городка-духа. Попробуйте выяснить, что за страшная трагедия произошла тут в давние время. И в то время наконец вы сможете починить автомобиль и уехать оттуда, а позже, кто знает, может оказаться, даже написать реальный роман об этой невероятной истории!
Побег из музея 2. Финал
19 января

Окончание популярного игрового сериала. Из-за сильнейшего землетрясения д-р. археологии Сьюзен и ее дочь Кейтлин стали заперты в здании Национального исторического музея. Муж Сьюзен — Дэвид торопится к ним на выручку ч/з весь город. Чтоб добраться до музея, ему потребуется преодолеть большое число препятствий: знакомые улицы стали местом опасным и непредсказуемым. Герою будет необходимо искать обходные пути, открывать запертые двери и проходить ч/з соседние здания, путешествовать по крышам и спускаться в туннели метро. Он побывает даже в городской канализации!
Проводником и добровольным помощником Дэвида станет чудаковатый старикан, который собирает все на свете и знает город, как собственные 5 пальцев. В трудных случаях вы сможете обращаться к нему за советом. Насобирайте ему ракушек под мостом или забавных игрушечных фигурок для новой коллекции — и он с удовольствием покажет безопасный путь!
Чтоб решить все задачки на сообразительность, вам будет необходимо как нужно поломать голову. Исследуйте каждую локацию, щелкайте мышкой по всем предметам, которые хоть чем-нибудь привлекли ваше внимание. Если рядом с курсором возникли шестеренки — означает, вы обнаружили активную обл. экрана: кликните по ней — и получите какую-нибудь полезную подсказку. Непременно проверяйте все предметы, которые шевелятся, если навести на них курсор. Вероятно, там окажется щенок или котенок, которого требуется возвратить хозяину, а может оказаться, вы найдете очередную деталь разводного моста — последняя преграда на дороге к музею.
Будьте осторожны: у Дэвида неважное здоровье. Если вы станете чаще, чем нужно щелкать по экрану в сценах поиска предметов, не стараясь обнаружить необходимые по списку, то у него повысится давление и участится пульс. Не торопитесь, держите себя в руках, ведь основное в критических случаях — сохранять присутствие духа! Желаем благополучно добраться до задачи!
Побег из музея
27 июня

Сьюзен — историк, сотрудница городского музея. Как-то раз она решила взять с собою на работу дочку. Кейтлин постоянно было любопытно у мамы в музее, и она уже довольно подросла, чтоб помогать в чем-нибудь по мелочи. Они как раз рассматривали большой скелет тиранозавра, когда стартовало землетрясение. Сьюзен оставила дочь в комнате службы безопасности, в самой безопасной части здания, а сама пошла поглядеть, не затерялся ли в музее кто-нибудь из визитёров.
Она шла по первому этажу здания и говорила по мобильному телефону с Маркусом, директором музея, когда тряхнуло очень сильно. Сьюзен попало по голове чем-то тяжелым, она утратила сознание, а когда очнулась — поняла, что дело плохо. Толчки следовали 1 за иным, вокруг все рушилось. Инженер Джон Харрис связался с ней по телефону и рассказал, что город фактически проваливается под землю. Когда появится служба спасения — неизвестно.
Сьюзен будет нужно действовать своими силами. Ей требуется возвратиться на II-й этаж, в комнату охраны, забрать дочь и отыскать метод выбраться из музея. Дополнительную задачу Сьюзен подкидывает директор, Маркус Дюваль. Он просит ее спасти максимально ценные музейные экспонаты. Задача не из легких, однако с вашей поддержкой Сьюзен непременно справится!
Телефонная линия перегружена, однако email работает, и вы сможете поддерживать связь с внешним миром ч/з наладонник. Практически в любой локации вам требуется будет пройти уровень на поиск предметов и уровень на смекалку, собрать выставочные экспонаты (перечень присылает Маркус Дюваль) и отыскать выход в следующее помещение. Тут пригодятся ценные советы Джона Харриса. Находите и используйте предметы-инструменты. Обращайте внимание на комментарии — источник бесценной информации.
Кинофильм-катастрофа — 1 из наиболее популярных жанров в кино. «Побег из музея» — квест-катастрофа. Начинайте игру, и вы сами убедитесь, насколько это захватывающая вещь!








(12 голосов, средний: 4,50 из 5)




















(18 голосов, средний: 3,78 из 5)