Записи с метками Побег

Нарисованный мир. Побег из тьмы

У жителей сказочного королевства случилась беда — темный властитель захватил принцессу в плен и погасил маяки, разгоняющие тени зла. Сейчас во всем королевстве может наступить вечная ночь, если вы не зажжете маяки снова и не вызволите из заточения!

Возьмите с собою Франклина, верного друга Айрис, и отправляйтесь на поиски девочки. Не забывайте, что в нарисованном мире вы можете заходить внутрь картин и книжек и становиться участником их событий. Какие лишь приключения вас не ждут на полотнах королевских художников — далекое плавание на пиратской бригантине, сражения с акулами, поиски сокровищ и украденного солнца... В ходе своих путешествий ищите наброски предметов и внимательно смотрите по сторонам, — не оставила ли принцесса для вас какое-либо зашифрованное послание с указанием участки, где ее искать? А чтоб наброски предметов превратились в волшебные артефакты в реальном мире, вам необходимо лишь только обвести их очертания угольком.

Заглядывайте в любой темный уголок королевских залов, чтоб обнаружить записки от Айрис. Посмотрите в пастях каменных львов, переберите книжки в библиотеке, поговорите с садовником из Города Мельниц. Однако это только полдела! Записки необходимо не только лишь обнаружить, но еще и расшифровать. Для данного воспользуйтесь советами Франклина, ведь он знает принцессу с ранних лет. Он поможет вам составить из нот любимую мелодию девочки или верно совместить доли секретных дворцовых замков. Действуйте рассудительно и по порядку, и тогда силы зла расступятся перед законной правительницей королевства!

1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (5 голосов, средний: 4,00 из 5)
Загрузка ... Загрузка ...

Побег из затерянного королевства

Приключенческий «поиск предметов» с элементами квеста и мистики, который расскажет вам о судьбе несчастного фараона Ранеда, преданного своим братом... Однако началась эта история не в такой степени драматично — в самом обыкновенном египетском музее. Семья археологов решила осмотреть экспозицию, однако вместо прогулок по пустынным залам оказалась в подземной гробнице древнего фараона.

Войти в лабиринт подземных комнат и переходов выяснилось просто, однако вот уйти из него — задача непростая. Время не пощадило некогда прекрасные статуи, настенные барельефы и украшения: практически все они развалились на части. Вдобавок, потолок и стены главного портала рухнули и завалили выход.

Помогите незадачливому семейству выбраться наружу. Для этого вам будет необходимо по очереди сыграть за любого члена семьи, даже за черную кошку Джинкси, общую любимицу, благодаря которой и взяло начало это приключение.

Выбирайте персонажа и начинайте действовать. Первым делом внимательно осмотритесь кругом: вероятно, посреди нагромождения разных вещей найдутся предметы, которые вам еще пригодятся. Окончив с поиском, приглядитесь к находкам в собственном инвентаре и подумайте, как их возможно применить в одном из помещений лабиринта. Особое интерес уделяйте инструментам и обломкам ключей: слегка сообразительности, и они помогут проникнуть в запертые комнаты и церемониальные залы.

В случае трудностей загляните в карту — она подскажет, где остались нерешенные задачки или незамеченные предметы. Если же и карта оказалась бессильна, то воспользуйтесь Амулетом времени — этот поразительный артефакт поможет увидеть в первозданном виде каждое помещение, открыть наиболее хитрые замки и решить наиболее нестандартные задачки.

Путешествуйте в подземных катакомбах, собирайте сокровища и делайте сенсационные открытия. Найдите метод выбраться из замурованного подземелья, чтоб выяснить финал истории о зависти и предательстве тысячелетней давности...

 

1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (14 голосов, средний: 4,29 из 5)
Загрузка ... Загрузка ...

Трилогия падения. Глава 2: Побег

Джон уже в который раз пробует попасть в дом к жене и сыну, однако судьба преподносит ему новые сюрпризы. На этот раз он оказался в высотном здании, где ему требуется выполнить особую миссию: сделать какое-то странное средство. Надо спешить, а Джон еще не пришел в себя от падения, да и плечо как-то неприятно побаливает. Вся надежда сейчас лишь на вас.

Посмотрите по сторонам, воспользовавшись стрелками, которые вы увидите на экране. Помогите Джону сориентироваться и выбирайтесь с парковки, где и взяло начало это удивительное приключение. Первым делом соберите электронные карты доступа и выберите из них ту единственную, которая позволит вам доехать на лифте до нужного этажа. Однако не все так легко...

Лифт, как выяснилось, неисправен и везет вас не на 13 этаж, как потребовал голос из телефонной трубки, а на наиболее верх. Вот бы посидеть там спокойно, поглядеть на мир с высоты птичьего полета... Однако вас ожидает лифтовая, где требуется найти панель управления и восстановить поврежденную электронику. Исполнение этого задания не составило особого усилий? Тогда скорей езжайте на необходимый этаж и тщательно обдумайте свои последующие действия.

Найдите план этажа, чтоб не заблудиться в лабиринте комнат. Лишь старайтесь не попадаться еще раз в камеры видеонаблюдения: ваше присутствие и так уже зафиксировано. Проберитесь в комнату охраны, отключите все записывающие устройства и уничтожьте компрометирующие записи.

Почаще заглядывайте в список задач, которые нужен выполнить. Если считаете, что вы в тупике и никакое решение не приходит на ум, воспользуйтесь подсказками. Вас ожидают и мини-игры — тут будет необходимо поломать голову над задачками технического склада характера. Лишь не желательно через чур немало внимания уделять размышлениям насчет того, кто вы: агент специального назначения, жертва эксперимента или легко сумасшедший. Дома вас ожидает семья!

 

1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (12 голосов, средний: 4,33 из 5)
Загрузка ... Загрузка ...

Побег из музея 2. Финал

Окончание популярного игрового сериала. Из-за сильнейшего землетрясения д-р. археологии Сьюзен и ее дочь Кейтлин стали заперты в здании Национального исторического музея. Муж Сьюзен — Дэвид торопится к ним на выручку ч/з весь город. Чтоб добраться до музея, ему потребуется преодолеть большое число препятствий: знакомые улицы стали местом опасным и непредсказуемым. Герою будет необходимо искать обходные пути, открывать запертые двери и проходить ч/з соседние здания, путешествовать по крышам и спускаться в туннели метро. Он побывает даже в городской канализации!

Проводником и добровольным помощником Дэвида станет чудаковатый старикан, который собирает все на свете и знает город, как собственные 5 пальцев. В трудных случаях вы сможете обращаться к нему за советом. Насобирайте ему ракушек под мостом или забавных игрушечных фигурок для новой коллекции — и он с удовольствием покажет безопасный путь!

Чтоб решить все задачки на сообразительность, вам будет необходимо как нужно поломать голову. Исследуйте каждую локацию, щелкайте мышкой по всем предметам, которые хоть чем-нибудь привлекли ваше внимание. Если рядом с курсором возникли шестеренки — означает, вы обнаружили активную обл. экрана: кликните по ней — и получите какую-нибудь полезную подсказку. Непременно проверяйте все предметы, которые шевелятся, если навести на них курсор. Вероятно, там окажется щенок или котенок, которого требуется возвратить хозяину, а может оказаться, вы найдете очередную деталь разводного моста — последняя преграда на дороге к музею.

Будьте осторожны: у Дэвида неважное здоровье. Если вы станете чаще, чем нужно щелкать по экрану в сценах поиска предметов, не стараясь обнаружить необходимые по списку, то у него повысится давление и участится пульс. Не торопитесь, держите себя в руках, ведь основное в критических случаях — сохранять присутствие духа! Желаем благополучно добраться до задачи!

1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (3 голосов, средний: 4,33 из 5)
Загрузка ... Загрузка ...

Побег из музея. Часть 2. Поиск пропавших сокровищ

Продолжение популярной игры. Сюжет о чудесном спасении Сьюзен из-под обломков музея, разрушенного землетрясением, показали в вестях. Ч/з несколько месяцев после данного Сьюзен заполучила пакет: неизвестный прислал ей путевой журнал самого Т.Р. Бенсона, легендарного путешественника и кладоискателя.

В сопроводительном письме было говорится, что пройти по следам Бенсона сумеет лишь храбрый ученый, а Сьюзен уже доказала, что может сохранять присутствие духа в опасных случаях. Если она решится отправиться на поиски наиболее желанных сокровищ мира, то успех будет на ее стороне, а все расходы загадочный незнакомец берет на себя!

Какой археолог сумел бы отказаться от подобного заманчивого предложения? Сперва вы вместе со Сьюзен займетесь поисками золотого запаса, потерянного в ходе Гражданской войны. Вам требуется будет изучить Национальный музей США, дом героя войны генерала Гранта, старое сооружение Федерального запаса и знаменитый небоскреб Эмпайр-стейт билдинг. Разгадайте секретные обозначения на карте и установите местонахождение I-го сокровища!

На следующих уровнях игры вы найдете секретное хранилище Наполеона в парижских катакомбах, сокровищницу египетских фараонов, золото племени майя и секретное убежище знаменитого пирата по прозвищу Темная Борода. Вероятно, найденные драгоценности помогут вам раскрыть инкогнито таинственного спонсора и вывести его на чистую воду. Чтоб пройти уровень и разыскать очередной клад, вам требуется изучить несколько локаций. В любой из них у вас будет перечень предметов, которые требуется обнаружить, и задание на сообразительность.

Вооружайтесь инструментами настоящего археолога — металлоискателем, кисточкой, чтоб сметать пыль, молотком и зажигалкой, которая постоянно пригодится. Почаще открывайте журнал и разгадывайте подсказки старого чудака Бенсона. Соберите для музея коллекцию бесценных реликвий!

1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (11 голосов, средний: 3,91 из 5)
Загрузка ... Загрузка ...

Побег из музея

Сьюзен — историк, сотрудница городского музея. Как-то раз она решила взять с собою на работу дочку. Кейтлин постоянно было любопытно у мамы в музее, и она уже довольно подросла, чтоб помогать в чем-нибудь по мелочи. Они как раз рассматривали большой скелет тиранозавра, когда стартовало землетрясение. Сьюзен оставила дочь в комнате службы безопасности, в самой безопасной части здания, а сама пошла поглядеть, не затерялся ли в музее кто-нибудь из визитёров.

Она шла по первому этажу здания и говорила по мобильному телефону с Маркусом, директором музея, когда тряхнуло очень сильно. Сьюзен попало по голове чем-то тяжелым, она утратила сознание, а когда очнулась — поняла, что дело плохо. Толчки следовали 1 за иным, вокруг все рушилось. Инженер Джон Харрис связался с ней по телефону и рассказал, что город фактически проваливается под землю. Когда появится служба спасения — неизвестно.

Сьюзен будет нужно действовать своими силами. Ей требуется возвратиться на II-й этаж, в комнату охраны, забрать дочь и отыскать метод выбраться из музея. Дополнительную задачу Сьюзен подкидывает директор, Маркус Дюваль. Он просит ее спасти максимально ценные музейные экспонаты. Задача не из легких, однако с вашей поддержкой Сьюзен непременно справится!

Телефонная линия перегружена, однако email работает, и вы сможете поддерживать связь с внешним миром ч/з наладонник. Практически в любой локации вам требуется будет пройти уровень на поиск предметов и уровень на смекалку, собрать выставочные экспонаты (перечень присылает Маркус Дюваль) и отыскать выход в следующее помещение. Тут пригодятся ценные советы Джона Харриса. Находите и используйте предметы-инструменты. Обращайте внимание на комментарии — источник бесценной информации.

Кинофильм-катастрофа — 1 из наиболее популярных жанров в кино. « из музея» — квест-катастрофа. Начинайте игру, и вы сами убедитесь, насколько это захватывающая вещь!

1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (18 голосов, средний: 3,78 из 5)
Загрузка ... Загрузка ...

Каталог сайтов по гостевому ByFly