Перекрестки миров. Летающий город
21 января

О способности путешествовать сквозь миры и иные измерения мечтает любой — и ребенок, и взрослый. Вот и профессору Дуралееву пришла как-то раз в голову мысль сделать телепортатор — особенный машина для движения в пространстве. Его коллеги обрадовались такому событию, а вот дочь проф. — Моника — пришла в недовольство. Ведь ее отец решил испытать прибор на себе...
Девица так близко к сердцу приняла решение отца, что ночью ей приснился странный сон. Словно отец телепортировался в иной мир и не возвратился. Невзирая на то, что в записке он просил не искать его, Моника настроена отправиться за профессором.
Помогите отважной девушке найти нужные для запуска телепортатора части и отправляйтесь вместе с ней в увлекательное путешествие. Первым делом исследуйте все уголки дома Моники и ее отца: найдите нужные инструменты, чтоб вскрыть сейф, просмотрите книжки в библиотеке проф. — реально, разгадка кроется именно в них. Будьте готовы к тому, что будет нужно всегда передвигаться по всем уровням любой локации, чтоб найти те или прочие вещи. Однако вы непременно справитесь — в точности!
Сперва вы побываете в городе машин. Они практически как люди — с собственными причудами, мыслями и переживаниями. Исполняйте бескорыстно их просьбы, и они ответят вам тем же, а вы быстрее найдете телепорт в следующее измерение. В городе машин вы гость, потому ведите себя прилично. В робо-магазине будьте повежливее с продавцом: андроиды хоть и из железа сделаны, однако существа ранимые и тонкие. Не пытайтесь мощью отнять у продавца товар — все всего за монеты.
Не забудьте накормить машин-детишек сладкими гайками и кибер-бубликами, и в таком случае они позволят вам покопаться в собственной песочнице и отыскать важные предметы. И в конечном счете! Имейте совесть! Приклейте челюсть водителю автобуса, чтоб он сообщил кое-что интересное.
Побег из музея 2. Финал
19 января

Окончание популярного игрового сериала. Из-за сильнейшего землетрясения д-р. археологии Сьюзен и ее дочь Кейтлин стали заперты в здании Национального исторического музея. Муж Сьюзен — Дэвид торопится к ним на выручку ч/з весь город. Чтоб добраться до музея, ему потребуется преодолеть большое число препятствий: знакомые улицы стали местом опасным и непредсказуемым. Герою будет необходимо искать обходные пути, открывать запертые двери и проходить ч/з соседние здания, путешествовать по крышам и спускаться в туннели метро. Он побывает даже в городской канализации!
Проводником и добровольным помощником Дэвида станет чудаковатый старикан, который собирает все на свете и знает город, как собственные 5 пальцев. В трудных случаях вы сможете обращаться к нему за советом. Насобирайте ему ракушек под мостом или забавных игрушечных фигурок для новой коллекции — и он с удовольствием покажет безопасный путь!
Чтоб решить все задачки на сообразительность, вам будет необходимо как нужно поломать голову. Исследуйте каждую локацию, щелкайте мышкой по всем предметам, которые хоть чем-нибудь привлекли ваше внимание. Если рядом с курсором возникли шестеренки — означает, вы обнаружили активную обл. экрана: кликните по ней — и получите какую-нибудь полезную подсказку. Непременно проверяйте все предметы, которые шевелятся, если навести на них курсор. Вероятно, там окажется щенок или котенок, которого требуется возвратить хозяину, а может оказаться, вы найдете очередную деталь разводного моста — последняя преграда на дороге к музею.
Будьте осторожны: у Дэвида неважное здоровье. Если вы станете чаще, чем нужно щелкать по экрану в сценах поиска предметов, не стараясь обнаружить необходимые по списку, то у него повысится давление и участится пульс. Не торопитесь, держите себя в руках, ведь основное в критических случаях — сохранять присутствие духа! Желаем благополучно добраться до задачи!
Артефакты прошлого. Загадки истории
16 января

Эта странная история началась в тот миг, когда в дверь одного скромного коттеджа в пригороде Лондона постучался незнакомец. Дом принадлежит профессору Артефакту, который свое имя заполучил за изучение таинственных и древних предметов. А незнакомцем оказался человек по имени Саймон, представившийся служащим Британского музея.
Саймон сообщил профессору, что в музее похозяйничали грабители, хотя, к удивлению рассказчика, ничего не взяли. Их интересовал какой-то старинный пергамент, который они не смогли расшифровать и поэтому от находки отказались, небрежно бросив ее. Сейчас Саймону требуется помощь исследователя, чтоб установить — что за ценную информацию содержит данный музейный экспонат.
Проф. Артефакт привык помогать людям, однако теперь ему не обойтись без вас: на данный раз его клиентом оказался вероломный охотник за сокровищами. В музейном беспорядке вам предстоит обнаружить и отнять необходимые улики. В этом вам поможет перечень предметов, которые требуется найти.
Расшифровать информацию на пергаменте помогут особые реагенты в лаборатории проф... Берегитесь Саймона — его требуется опередить, чтоб он ранее вас не собрал артефакты для существа ключа к вратам Забытого Города. Там располагается мифическая сокровищница старинных фараонов, где скрыто большое число секретных гробниц. Да-да! Забытый Город есть! Добравшись до него, вы поймете, что это грандиозная находка для археологии: драгоценные камни, древние монетки, алмазы...
Своды данных пещер не слышали людского голоса уже более 3-х тыс. лет! Заглядывайте почаще в Дневник и найденные карты, чтоб не заблудиться. Используйте полезные подсказки и походную лупу — с ее помощью возможно внимательно изучить место поисков. Вскрывайте сундуки, собирайте обломки статуэток египетских богов и находите потайные ходы. За собственные попытки и терпение вы будете щедро вознаграждены.
Супермаркет мания 2
14 января

Никки — процветающая и успешная бизнес-леди, хозяйка сети магазинов в собственном маленьком городке. Однако вот ее не меньше успешный дядя Росс предлагает ей еще более выгодное дело: открыть сеть мегамаркетов в его городе на берегу моря. Никки, естественно, не могла отказаться от подобного заманчивого предложения, однако немедленно и не подумала, что без помощников в этом деле не обойтись.
Помогите девушке совладать с приятной, однако трудной задачей: требуется в максимальной степени с большой скоростью развить сеть мегамаркетов, привлечь постоянных клиентов и стать хозяином лучших магазинов. В первую очередь, следите за тем, чтоб полки вашего мегамаркета не оставались пустыми ни на одну мин... Если клиент пару раз наткнется на пустую полку — рейтинг вашего торгового предприятия рухнет.
Вовремя наполняйте на складе тележку продуктами. Прежде всего подходите к тем прилавкам, рядом с которыми уже стоят недовольные клиенты. Обслужите их и со спокойной душой раскладывайте остальной товар. К слову, терпение покупателя возможно увеличить, если в вашем арсенале есть подобный бонус, как «Печенье». С его помощью все посетители одновременно становятся шелковыми и терпеливыми.
Соблюдайте кристальную чистоту в помещении. Подбирайте мусор, для которого предназначена специализированная корзина. Если покупатель поскользнется на банановой кожуре — по головке вас никто не погладит. Используйте новомодный пылесос или разные очистители, которые доступны в центре улучшений.
Захотели построить супермаркет на пляже? Не вопрос! Отдыхающие постоянно не против заглянуть в магазин и купить что-нибудь вкусненькое. Хотя будьте осторожны. Посреди порядочных клиентов могут затесаться местные воришки. Впрочем, если ваш охранник вовремя среагирует и поймает преступника в ходе кражи, то в вашу копилку попадет небольшая сумма денег. Вокруг сплошная выгода!
Зеркало тайн
12 января

Ева и ее дети, Томми и Шарлотта, возвращаются домой. Они решают ненадолго остановиться у заброшенного здания, чтоб отдохнуть и размяться. Дети пообещали быть паиньками и побежали осматривать дом, а Ева расстелила плед на поляне и заснула на пару мин... Когда она встала, детей нигде не было.
Выяснилось, что они попали в плен к волшебному зеркалу, которое стояло в гостиной старого здания, подобного обыкновенного на вид. Дети случайно разбили зеркало, и в наказание оно отправило их в волшебный параллельный мир, чтоб они посидели там смирно и подумали о собственном поведении. Повелитель зазеркалья согласился возвратить их назад, однако для данного Еве будет необходимо поправить все, что натворили мелкие непоседы.
Вам предстоит посетить все миры, подвластные зеркалу, и навести там порядок. В Мире гигантских часов вы вместе с мышками-механиками соберете все шестеренки и отремонтируете старинные куранты. Почините очаг в тронном зале дворца, украсьте башни флагами, долепите снеговика и отогрейте последнюю розу в саду, чтоб король сумел помириться с королевой и тепло вернулось в Замерзший мир. В Мире гномов вам необходимо будет сразиться с древним злом, которое вырвалось на свободу из подземелья, а в Игрушечном мире — заклеить трещину в аквариуме и покормить золотую рыбку.
В благодарность за вашу помощь обитатели таких миров соберут для вас обломки зеркала, чтоб вы сумели восстановить могущественный артефакт. В любой локации вам стоит будет отыскать все предметы, изображенные на панели в нижней части экрана. Кое-какие из них возможно немедленно расположить — установить коллекцию кувшинов на очаг в покоях королевы, положить на место посуду и продукты на кухне радостного фавна Рупито. Иным предметам найдется использование позднее — они остаются в панели инвентаря. Используйте лупу, если стоит рассмотреть что-нибудь. Помогите Еве сделать все задания чудесного зеркала!
Небесное такси 3. Агент специального назначения
9 января

Продолжение игровой линейки о приключениях мышонка Митча: на этот раз ему будет нужно побывать в качестве агента особого назначения. I-е полосы основных городских газет трубят о том, что Митч подписал договор на съемки в боевике об агентах и гангстерах. Отчаявшаяся полиция просит мышонка о поддержки: требуется захватить неуловимого Босса — самого опасного бандита в мире. Вместе с Митчем вам будет нужно освоить навыки управления небесным такси, так как лимузин вам сейчас ни к чему. Конфиденциальность превыше всего!
Собирайте сокровища, шоколадки и суперпризы — чем более у вас денег, тем более возможностей открывается в игре. Будьте внимательны — опасные преступники могут застать вас врасплох собственным неожиданным появлением. Не давайте противнику ни одного шанса: прыгайте как возможно выше и ликвидируйте нарушителей общественного порядка. В сложных случаях не спешите тут же садиться в такси и переезжать на следующий уровень: вероятно, телепорты помогут выбраться из тупика.
Смело используйте шанс, который предоставляют мини-игры — в них к тому же есть возможность заработать дополнительную жизнь или поправить здоровье. Обращайте внимание на магические фонтаны и повисшие в воздухе облака — с их помощью вы сможете прыгать выше и быть изворотливее при встрече с бандитами. Арестуйте их всех, садитесь в такси и переходите на следующие уровни, которых в игре, поверьте, много.
Будет ли это Центробанк или городской парк — везде требуется ваша помощь. Мышонок Митч — реальный эксперт в любых делах, касающихся обеспечения безопасности в Лас-Вегасе, однако ваша помощь ему также пригодится. Вместе с ним вы побываете и внутри гигантской рыбы, и высоко в небе за рулем крылатого такси, и примерите на себя плащ супермена, когда будете сбивать мячиком всевозможные предметы. Все испытания увлекательные и интересные. Дерзайте!
Время духов. Секреты поместья Блайндхилл
7 января

Ночь — наиболее благоприятное время дня для расследования таинственных и давно забытых преступлений. И ваш автомобиль угораздило заглохнуть непосредственно в подобный момент, да еще и рядом с каким-то странным зданием. И не понять — то ли есть в нем обитатели, то ли он давным-давно заброшен. Ведь даже ржавое дверное кольцо валяется где-то вдали — и явно не 1 г... А вот и хозяин...
Джейкоб Карлайл, старик с загадочным прошлым, уже немало лет не встречал гостей в собственном доме, где даже детский смех звучит как-то зловеще и неестественно. А может оказаться, и ребенка-то в доме в действительности никакого нет? Принесите вначале мистеру Карлайлу дров, а позже уж задавайте интересующие вопросы.
Однако вот незадача — вы попали в подвал, из которого, кажется, нереально выбраться. Хотя мысль у вас работает в правильном направлении, потому отыскать выход не будет составлять усилий. Тем паче что замок, как ни удивительно, висит не с наружной стороны, а изнутри. Вот лишь что в старой стиральной машинке создает хомячок, да еще и живой?.. Попробуйте аккуратно извлечь бедное животное и придумайте, как он может помочь. Поверьте — он может на многое.
Осмотритесь и начинайте выбираться из подвала, куда уже прорываются лучи утреннего солнца. И по какой причине это Джейкоб даже не интересуется, куда вы пропали? Ведь не мог он в общей сложности за одну ночь позабыть о собственном госте? В очередной раз приходится уповать лишь на себя. Вы уже собираетесь скорей бежать от данного места подальше, однако слышите крики старика. Нет... Пока все не выясните, даже не думайте о попытке завести машину. Возвращайтесь в дом.
Карлайла на изумление нигде нет. Однако он заботливо оставил вам записку, что искать его нужно в библиотеке. Найдите вначале старый лифт и проверьте, работает ли он. В библиотеку попасть стоит сразу — вероятно, все ответы располагаются непосредственно там.
Секреты тысячелетия. Проклятие изумруда
5 января

Детективный квест про древние мистические тайны. Давным-много времени назад, в 1518 г. испанцы завоевали земли ацтеков. Бойцы Фернандо Кортеса захватили бесчисленные сокровища древней цивилизации и навлекли на себя проклятье — «болезнь зеленоглазого сатаны», которая унесла многие жизни. В наши дни об данной истории стало общеизвестно лорду Скофилду — авантюристу и коллекционеру древностей. Он поверил в легенду и отослал в Мексику на поиски сокровищ археологическую экспедицию во главе с профессором Джонсом.
Проф. отыскал там не только лишь сокровища, но еще и вирус, при помощи которого ацтеки собирались истребить захватчиков-испанцев. Маленькая дочка Скофилда и любимица всей экспедиции Мэри нечаянно разбила 1 из зеленых кристаллов, где индейцы хранили вирус — и заболела странной болезнью.
Пока врачи сражаются за ее жизнь, лорд Скофилд отправляется на поиски противоядия. Чтоб обнаружить затерянный город ацтеков, где по его предположениям были сделаны и вирус, и средство-противоядие, он входит в контакт с тайной организацией — Братством Тысячелетия, и дело принимает опасный оборот. Скофилду требуется средство, а синдикату нужен вирус.
Профессору Джонсу, который понимает, чем все это может закончиться, удается собрать все зеленоватые капсулы и доставить их в Штаты. Там он звонит собственной давней знакомой — детективу Кейт Маккормик, передает ей, что за ним следят, и причина этого — кейс с только важным содержимым. Данный кейс требуется передать правительству, чтоб он не попал в плохие руки. С данного диалога и начинается игра.
Помогите Кейт расследовать запутанное дело и восстановить полную картину событий! Вы побываете в секретном хранилище проф. Джонса, сможете осмотреть роскошный замок лорда-контрабандиста и штаб-квартиру секретного общества, разгадаете все загадки древнего храма ацтеков. Разыщите проф., уничтожьте вирус и найдите противоядие для Мэри!
Эри. Дух леса
2 января

Подружитесь с суровыми медведями и добрыми лесными оленями, исцелите уникальные цветки и постройте в лесу мостик. Восстановите древние дубы и чудо древней архитектуры — Голубой храм воды. Все это было разрушено метеоритным дождем, а бедные лесные животные остались без пропитания посреди высохших деревьев и выжженной травы.
Катаклизм весьма повлиял на природу, и вам потребуется много времени, чтоб возвратить ее к жизни. Научиться залечивать раны леса вам поможет его дух — бесстрашная и красивая девушка по имени Эри. У нее существуют верный помощник Огонек, чудесные способности которого может увеличить магический Монолит.
Подбирайте по пути разноцветные кристаллы, любой из которых содержит определенную функцию. Старайтесь пройти уровень за одну лунную фазу, тогда вы получите в награду священные лунные камни. Они позволят восстановить Голубой храм воды и продвинуться далее. Ведь вам еще предстоит засыпать кучу оврагов, освободить большое количество рек и оживить бескрайние лесные просторы. Хотя будьте внимательны: тропинки могут быть заблокированы валунами, а время идет... Успейте разбудить и приручить медведя, чтоб он расчистил для вас дорогу.
Ищите спрятанные в лесных зарослях грибы, которые дадут вам в награду дополнительные ресурсы — разноцветные кристаллы для исцеления водопадов-близнецов, необыкновенных левкоев и многолетних дубов. Приручайте нежных оленей: они с удовольствием добудут для вас источник силы и энергии.
Будьте готовы к заданиям, которые будет нужно исполнять в полной темноте. К примеру, помогите зайчику отыскать и принести морковку в собственную норку. Его семейство не видело ничего съестного с той самой ночи Горящего неба, когда на землю обрушился сверкающий метеоритный дождик. Сейчас обитатели леса полагаются лишь на вашу помощь! Не подведите!
Ведьма в зеркале
31 декабря

Увлекательная игра, в которой сочетаются элементы квеста, «поиска предметов», разные мини-игры, захватывающий сюжет и симпатичные персонажи.
История начинается в обыкновенном маленьком городке. Мама с сынишкой читают сказку на скамейке в парке, не замечая, что за ними наблюдает странная незнакомая леди. Это злая чернокнижница. Она охотится за детьми с помощью чудесного зеркала, которое затягивает в собственную глубину каждого, кто подойдет поближе. Мама отворачивается на пару мин., и пока она разговаривает по телефону, зеркало отправляет ее сына в чудесный параллельный мир.
Присоединяйтесь к расследованию этого необыкновенного инцидента! Разыщите убежище ведьмы, найдите общий язык с так себе воспитанным привидением, которое работает у нее дворецким, и попытайтесь выведать у волшебницы, куда она прячет детей. Совладать с ней будет не так-то просто: она любого сможет обвести кругом пальца!
После I-ой встречи с этой коварной специальной вы очнетесь в отдаленной части зазеркалья в подвале заброшенного дома. Вам будет нужно вырастить сказочный цветок, выбраться вверх по его стеблю и собрать коллекцию из семи хитроумно спрятанных ключей. Отворите парадные двери вашей темницы, и вам откроется поразительная картина: архипелаг летающих островов, и вдали на одном из них — наиболее реальный старинный замок!
Постройте дирижабль из подручных материалов и отправляйтесь туда. Колдунья устроила в замке тайную лабораторию. Вероятнее всего, там-то вы и найдете всех пропавших детей! Решайте головоломки и разгадывайте загадки, чтоб развеять злые чары и выручить малышей из беды. Вас ждут захватывающие приключения. Проявите отвагу и сообразительность, помогите всем, кто встретится вам в пути — и они также чем-нибудь вам помогут. Отремонтируйте волшебный портал, распутайте дорожки м/у мирами и возвращайтесь домой!








(7 голосов, средний: 4,71 из 5)




















(14 голосов, средний: 4,21 из 5)








































